1. Kalter Spaß – das Eiswürfelkaugummikauen
Das Eiswürfelkaugummikauen führen Sie am besten gleich zu Beginn der Kohltour durch, sonst drohen Ihre Utensilien zu schmelzen. Bereits zu Hause frieren Sie Kaugummikugeln in Eiswürfel ein, die Sie dann an alle Kohlfahrer verteilen. Bilden Sie Mannschaften und dann heißt die Devise: lutschen und kauen. Es gewinnt die Mannschaft, die zuerst eine Kaugummiblase fabriziert, die Verlierer müssen den Bollerwagen ziehen.
2. Weitwurf mit Gummistiefeln
Gummistiefel gehören in Norddeutschland zur Standardausrüstung bei jeder Wanderung. Doch mit dem praktischen Schuhwerk lassen sich auch lustige Kohlfahrtspiele machen. Beim Weitwurf-Wettbewerb muss jedes Team reihum einen Gummistiefel so weit wie möglich werfen. Wer die zuvor festgelegte Strecke mit den wenigsten Würfen bewältigt, hat gewonnen.
3. Eines der besten Kohlfahrtspiele - Lieder gurgeln
Reichlich alkoholische Getränke müssen unbedingt mit in den Bollerwagen. Damit haben Sie das Utensil für das Liedergurgeln bereits parat. Bilden Sie zwei Mannschaften, die sich einige Liedtitel ausdenken und auf einen Zettel schreiben. Ein Freiwilliger nimmt einen ordentlichen Schluck Schnaps oder Bier und gurgelt einen Song, den die gegnerische Mannschaft erraten muss.
4. Tauziehen auf Kohltourart
Ein Klassiker der Kohlfahrtspiele ist das Tauziehen - allerdings auf typisch norddeutsche Art durchgeführt. Dazu knüpfen Sie an einem langen Seil jeweils zwei Meter von der Mitte einen Kohlstrunk. Als Mittellinie wird eine Flasche Schnaps auf den Boden gestellt. Jedes Team versucht nun, die gegnerische Mannschaft auf seine Seite zu ziehen, bis der Kohlstrunk die Flasche erreicht. Diese dürfen die Gewinner dann leeren.
5. Kohlmanns Reise
Geschicklichkeit ist bei „Kohlmanns Reise“ gefragt. Für dieses sportliche Spiel brauchen Sie lediglich eine Trillerpfeife. Ein Teilnehmer bläst die Pfeife, danach heißt es „Füße weg vom Boden“. Alle anderen Kohlfahrer müssen auf eine Bank oder einen Baumstamm springen, sich an einen Laternenpfahl klammern oder ähnliche Kunststücke vollbringen. Erst wenn der nächste Pfiff ertönt, wird die Wanderung fortgesetzt.
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